侏罗纪世界3:统治如何能够在大流行中继续存在

独家:ILM 的视觉特效主管讨论了侏罗纪世界统治的视觉特效团队如何在 COVID-19 大流行期间继续制作这部电影。


Industrial Light & Magic VFX 主管讨论了 《侏罗纪世界3统治》的 VFX 团队如何 在 COVID-19 大流行期间继续制作这部电影。ILM 由乔治·卢卡斯于 1975 年创立,从那时起为《星球大战:第四集 - 新希望》、《ET:外星人》 和 《侏罗纪公园》等标志性电影提供特效工作 。多年来,ILM 已经提名并赢得了多项荣誉,其中包括 40 项提名中的 16 项奥斯卡奖。ILM 在一定程度上以在 VFX 行业中的开创性力量而闻名。公司在视效领域已经完成了多项“第一”,例如首次使用数字技术 在Jurassic Park 于 2006 年为 Davy Jones 及其团队在 《加勒比海盗:亡灵之箱》中开发 iMocap 系统 ,并首次使用实时渲染,结合虚幻游戏引擎和数字 LED 显示器,作为虚拟定 于 2019 年拍摄 曼达洛人。侏罗纪世界统治的拍摄于 2020 年 2 月 19 日在加拿大开始,就在 COVID-19 大流行爆发之前。 相关:侏罗纪世界统治剧情洞后面的白垩纪营地在接受Screen Rant 的独家采访时 ILM 的视觉特效总监 David Vickery 讨论了特效团队如何在 COVID-19 大流行期间适应电影的工作。Vickery 指出,尽管最初的 3 到 4 周后由于 COVID-19 导致拍摄停止,但 VFX 团队在 48 小时内转换为在家工作的模式,并继续 在侏罗纪世界统治中工作 。他们的工作包括放入“ 临时版本的恐龙 ”以帮助剪辑团队,以及整合克里斯·帕拉特和布莱斯·达拉斯·霍华德的场景,这些场景在绿屏上拍摄,后来让演员们看起来好像真的在马耳他. 维克里的完整引述如下:

所以 Bryce 和 Chris 从来没有去过马耳他,所以我们必须从视觉效果的角度出发,了解如何将它们整合到在马耳他拍摄的第二单元摄影中,让我们、让观众相信他们真的去了那个位置。我们必须拍摄多个阵列板,跟踪在街道上行驶的车辆,用三到四个摄像机为我们捕捉背景板。我们以数字方式扫描了瓦莱塔市的大片街道,这样我们就可以在后期制作中重建它们,并将绿屏上的克里斯和布莱斯的图版插入到这些镜头中,以创造出他们实际上去马耳他拍摄的无缝效果。” 让观众相信他们真的去了那个位置。我们必须拍摄多个阵列板,跟踪在街道上行驶的车辆,用三到四个摄像机为我们捕捉背景板。我们以数字方式扫描了瓦莱塔市的大片街道,这样我们就可以在后期制作中重建它们,并将绿屏上的克里斯和布莱斯的图版插入到这些镜头中,以创造出他们实际上去马耳他拍摄的无缝效果。” 让观众相信他们真的去了那个位置。我们必须拍摄多个阵列板,跟踪在街道上行驶的车辆,用三到四个摄像机为我们捕捉背景板。我们以数字方式扫描了瓦莱塔市的大片街道,这样我们就可以在后期制作中重建它们,并将绿屏上的克里斯和布莱斯的图版插入到这些镜头中,以创造出他们实际上去马耳他拍摄的无缝效果。”


在任何领域立即过渡到在家工作都是一项巨大的挑战,尤其是对于像电影行业这样的行业,由于巨大的财务投资,维持最后期限很重要。事实上,在侏罗纪世界统治的视觉特效团队工作能够在 48 小时内过渡到在家工作,既保证了工业光魔的工作人员的安全,又尽最大努力按时完成电影,这本身就是一项壮举。视觉特效团队向在家工作的过渡不仅有助于确保自己更安全,而且他们的工作还让达拉斯霍华德和普拉特等其他剧组成员不必前往马耳他亲自拍摄。这将导致感染 COVID-19 的可能性更高,尤其是在大流行开始时没有可用疫苗的情况下。


VFX 领域有能力创造世界,例如侏罗纪世界3统治中以令人难以置信的细节和细微差别超出观众的想象。这个领域不断变化和发展,年复一年地推出更先进的技术和令人兴奋的新技术,但观众在 1993 年侏罗纪公园首映期间看到极其逼真的霸王龙时所经历的相同奇迹仍然是最终目标. 还没有看过侏罗纪世界统治 的观众现在在观看这部电影时可能会有新的欣赏,现在他们知道视觉特效团队继续适应大流行期间的工作,以便仍然在屏幕上制作出令人难以置信的作品。

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